indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么算,……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/blackswing/blogread/20504
变成了6个,所以我做出了另一个新的角色:“柠檬君”,玩法上,这个角色添加了主动攻击的功能,相比之前只能靠踩来消灭……所以往后的思路基本是稳定了,美化之前不足的地方,做出过关的成绩统计,做好BOSS的开场白场景切换,添加一个成就和收藏品的界面
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3400
我想从以下几个角度评定画面,每项的满分是10分,最终以平均分作为游戏整体画面的综合素质:风格,像素游戏确实通常分辨率低下所以需要突出风格
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
一天就实现了,游戏性也表现不错,官方反馈也很好,“战棋”的脚本太过复杂,冗长也繁琐,涉及到各项判定,而综合第一点未必能给我带来好的评价……合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps内走完了一盘,可惜后期的计算量太大,人脑实在算不下去……我喜欢什么的东西都往人类本能上去靠,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/u/guojiaxing
对游戏业有兴趣的麻瓜
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微信:业
indienova.com/u/astray/blogread/33935
可采取以下方法:无缝的世界设计:创建一个统一而连贯的游戏世界,使探索过程更加流畅和自然。……因此,建议在制定定价策略前进行充分的市场研究和综合考虑。……以下是一些常见的定价策略:合理可承受价格:确保定价在大多数玩家能够接受的范围内
版本:Early Access
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